понедельник, 14 октября 2013 г.

Живность в Скайфордж

В числе последних выложенных артов были всякие забавные зверушки. Довольно любопытно не так ли? Возможно, разработчики пытаются создать "реальную" экосистему, а не очередной набор животных из нашего мира. Конечно, звери Скайфорджа содержат черты земных существ, но по сути они уникальны и отражают одну из черт этого необычного мира.






пятница, 16 августа 2013 г.

Нюансы создания локаций: совершенству нет предела

С официального сайта:

Совсем недавно мы опубликовали статью «Базы данных в онлайн-играх. От «Аллодов Онлайн» до Skyforge». Заглавной картинкой материала было выбрано изображение одной из локаций в Skyforge. После публикации мы получили не только отзывы, но и вопросы о том, рисунок это или скриншот. Внимательные читатели высказывали самые различные предположения о происхождении изображения, но никто из них не угадал верно. Сегодня мы приоткроем завесу тайны и расскажем о том, как создавалась эта нашумевшая картинка.

Прежде всего внесем ясность: это не скриншот из игры, но и не совсем арт. Как такое возможно? Легко! Кроме разгадки, что же представляет собой этот закатный пейзаж, вы узнаете и о работе наших художников.


Читать далее...

вторник, 6 августа 2013 г.

Видеоролики в SkyForge


Еще одна интересная статья...


Из занятного:
"В Skyforge нет, например, гномов, под которых нужно было бы подстраивать камеру. Все персонажи у нас примерно одного размера и комплекции, есть лишь поправка на пол. Соответственно, композиция выстраивается только для одного варианта."
"Помимо этого, внешняя атрибутика может разрушить всю эпичность момента. Например, вы общаетесь с NPC на тему спасения мира, но при этом одеты в розовый костюм с кружевами. Или еще хуже, на заднем плане ездят персонажи на сиреневых пони. Все – момент разрушен. При работе над кат-сценами в Skyforge мы стараемся отталкиваться от самого действия, а не от внешней атрибутики. Если игрок хочет ходить в веселом костюме – это его выбор, и вряд ли он будет чувствовать себя в нем неловко."

Нет серверов?

Довольно интересная информация прозвучала в одной из выложенных статей...



  • У нас больше нет шардов. У нас один большой единый мир
  • Мы рассчитываем наш сервер на 100000 игроков, находящихся онлайн, а возможно и больше
Довольно любопытно. С одной стороны это весомый плюс - нет деления игроков по серверам, проще найти людей. С другой стороны, такой единый сервер уже не даст кому-то "начать все с чистого листа", придется пробиваться уже сквозь существующую политику и баланс сил.

пятница, 9 ноября 2012 г.

Леса, косогоры да степи

Немного слоупочно, но пусть будет и тут:

Чтобы игроки поверили в реальность мира, в котором им предстоит провести очень много времени, одной красочной картинки недостаточно. Очень важны детали. Такие, например, как зверье, населяющее просторы между городами, пещерами, заброшенными храмами и прочими местами получения и выполнения заданий. Выйдя в лес, вы ожидаете увидеть в нем птичек, зайчиков и прочую живность, а не только агрессивных монстров. Без этого все будет выглядеть мертвым и ненастоящим.



В природе все всегда находится в движении и занимает свое место в пищевой цепи: от дождевого червяка до крупных хищников. При этом, учитывая размеры мира Skyforge и обилие в нем разных климатических зон (лесов, джунглей, пустынь, снегов и так далее), совершенно не обязательно воссоздавать полную экологическую среду в каждом ареале. Для погружения в реальность достаточно показать в каждой области пищевую цепочку в миниатюре. Мелкие тварюшки, крупные травоядные и хищники, которые охотятся на первых и вторых. С таким набором фауны мир сразу оживает и становится правдоподобным. Но при этом  не перестает удивлять, ведь дело происходит не в нашей с вами реальности!
В Skyforge повсюду вместо обычных зайцев, медведей или волков будут схожие, но все же иные существа, ведь мир это фантастический. А имя каждого взято не с потолка, но несет определенные ассоциации, как вы увидите чуть ниже.

суббота, 18 августа 2012 г.

Эти забавные животные

После довольно долгого перерыва, блог разработчиков Скайфордж обновился новым материалом о неких существах, обитателях того мира. Больше информации обещают на следующей неделе, так что, возможно, нас скоро ждет больше материалов по игре:

Эти забавные животные


Доброго времени суток! Мы уже не раз прямо или косвенно говорили об уникальности мира Skyforge, особенностях его природы и существ. Пора уже представить вам тех, кто населяет нашу игру.

Для начала познакомим вас с первой частичкой фауны мира Skyforge: покажем одного из первых ее представителей.

Эти милые и обаятельные животные населяют мир в огромном количестве. В основном они обитают в обжитых человеком районах: недалеко от крупных городов и поселений. Там им проще доставать пропитание, и количество крупных хищников сведено к минимуму. На картинке представлено полное семейство: малыш, его мать и отец.

Кто же эти забавные существа? Какая роль им отводится в мире? Какими примерами вдохновлялись разработчики, создавая этих милых зверьков? Об этом и о других обитателях начальных локаций мира мы подробно поведаем вам на следующей неделе.

пятница, 6 июля 2012 г.

Сергей Величко: В поисках частицы Бога

Величко интригует своей новой статьей)

 
 

Об авторе:

 
Родом я из Минска, но в 90-х перебрался в Москву в поисках лучшей жизни. 
 
По образованию я театральный режиссер, но по профессии работал мало, больше занимался, чем придется.
 
Больше всего не нравилось заниматься всякой ерундой ради денег, а уж удовольствия это и подавно не приносило. 
 
Я давно увлекаюсь компьютерными играми, и мне всегда казалось, что это особая яркая форма для рассказа всяческих историй.
 
В какой-то момент я твердо решил, что хочу заниматься тем, что нравится и разослал резюме в несколько игровых компаний.
 
Вот так в 2002 году я и оказался в Nival Interactive, и первым моим проектом стала стратегия Silent Storm Sentinels. 
 
Я был счастлив – получилось совместить любимое хобби с интересной работой!
 
В дальнейшем я писал сценарии для Heroes of Might and Magic V и «Аллодов Онлайн», теперь выступаю главным сценаристом Skyforge.
 
Мне всегда нравились стратегии и ролевые игры, а самый любимый игровой сериал – Total War. 
 

В поисках частицы Бога

 
В своем докладе на КРИ я описывал сложности, встающие перед создателями сюжета и убедительного мира для онлайн-игр. В частности, я рассказывал о важности возникновения у зрителя (читателя, игрока) чувства узнавания и нужных ассоциаций. В случае «Аллодов Онлайн» такой отправной точкой служила «русскость», от древнеславянских мифов до узнаваемых советских образов.