В числе последних выложенных артов были всякие забавные зверушки. Довольно любопытно не так ли? Возможно, разработчики пытаются создать "реальную" экосистему, а не очередной набор животных из нашего мира. Конечно, звери Скайфорджа содержат черты земных существ, но по сути они уникальны и отражают одну из черт этого необычного мира.
Синдика - SKYFORGE
понедельник, 14 октября 2013 г.
пятница, 16 августа 2013 г.
Нюансы создания локаций: совершенству нет предела
С официального сайта:
Совсем недавно мы опубликовали статью «Базы данных в онлайн-играх. От «Аллодов Онлайн» до Skyforge». Заглавной картинкой материала было выбрано изображение одной из локаций в Skyforge. После публикации мы получили не только отзывы, но и вопросы о том, рисунок это или скриншот. Внимательные читатели высказывали самые различные предположения о происхождении изображения, но никто из них не угадал верно. Сегодня мы приоткроем завесу тайны и расскажем о том, как создавалась эта нашумевшая картинка.
Прежде всего внесем ясность: это не скриншот из игры, но и не совсем арт. Как такое возможно? Легко! Кроме разгадки, что же представляет собой этот закатный пейзаж, вы узнаете и о работе наших художников.
Читать далее...
Совсем недавно мы опубликовали статью «Базы данных в онлайн-играх. От «Аллодов Онлайн» до Skyforge». Заглавной картинкой материала было выбрано изображение одной из локаций в Skyforge. После публикации мы получили не только отзывы, но и вопросы о том, рисунок это или скриншот. Внимательные читатели высказывали самые различные предположения о происхождении изображения, но никто из них не угадал верно. Сегодня мы приоткроем завесу тайны и расскажем о том, как создавалась эта нашумевшая картинка.
Прежде всего внесем ясность: это не скриншот из игры, но и не совсем арт. Как такое возможно? Легко! Кроме разгадки, что же представляет собой этот закатный пейзаж, вы узнаете и о работе наших художников.
Читать далее...
вторник, 6 августа 2013 г.
Видеоролики в SkyForge
Еще одна интересная статья...
Из занятного:
"В Skyforge нет, например, гномов, под которых нужно было бы подстраивать камеру. Все персонажи у нас примерно одного размера и комплекции, есть лишь поправка на пол. Соответственно, композиция выстраивается только для одного варианта."
"Помимо этого, внешняя атрибутика может разрушить всю эпичность момента. Например, вы общаетесь с NPC на тему спасения мира, но при этом одеты в розовый костюм с кружевами. Или еще хуже, на заднем плане ездят персонажи на сиреневых пони. Все – момент разрушен. При работе над кат-сценами в Skyforge мы стараемся отталкиваться от самого действия, а не от внешней атрибутики. Если игрок хочет ходить в веселом костюме – это его выбор, и вряд ли он будет чувствовать себя в нем неловко."
Нет серверов?
Довольно интересная информация прозвучала в одной из выложенных статей...
- У нас больше нет шардов. У нас один большой единый мир
- Мы рассчитываем наш сервер на 100000 игроков, находящихся онлайн, а возможно и больше
Довольно любопытно. С одной стороны это весомый плюс - нет деления игроков по серверам, проще найти людей. С другой стороны, такой единый сервер уже не даст кому-то "начать все с чистого листа", придется пробиваться уже сквозь существующую политику и баланс сил.
пятница, 9 ноября 2012 г.
Леса, косогоры да степи
Немного слоупочно, но пусть будет и тут:
Чтобы игроки поверили в реальность мира, в котором им предстоит провести очень много времени, одной красочной картинки недостаточно. Очень важны детали. Такие, например, как зверье, населяющее просторы между городами, пещерами, заброшенными храмами и прочими местами получения и выполнения заданий. Выйдя в лес, вы ожидаете увидеть в нем птичек, зайчиков и прочую живность, а не только агрессивных монстров. Без этого все будет выглядеть мертвым и ненастоящим.
В природе все всегда находится в движении и занимает свое место в пищевой цепи: от дождевого червяка до крупных хищников. При этом, учитывая размеры мира Skyforge и обилие в нем разных климатических зон (лесов, джунглей, пустынь, снегов и так далее), совершенно не обязательно воссоздавать полную экологическую среду в каждом ареале. Для погружения в реальность достаточно показать в каждой области пищевую цепочку в миниатюре. Мелкие тварюшки, крупные травоядные и хищники, которые охотятся на первых и вторых. С таким набором фауны мир сразу оживает и становится правдоподобным. Но при этом не перестает удивлять, ведь дело происходит не в нашей с вами реальности!
В Skyforge повсюду вместо обычных зайцев, медведей или волков будут схожие, но все же иные существа, ведь мир это фантастический. А имя каждого взято не с потолка, но несет определенные ассоциации, как вы увидите чуть ниже.
Чтобы игроки поверили в реальность мира, в котором им предстоит провести очень много времени, одной красочной картинки недостаточно. Очень важны детали. Такие, например, как зверье, населяющее просторы между городами, пещерами, заброшенными храмами и прочими местами получения и выполнения заданий. Выйдя в лес, вы ожидаете увидеть в нем птичек, зайчиков и прочую живность, а не только агрессивных монстров. Без этого все будет выглядеть мертвым и ненастоящим.
В природе все всегда находится в движении и занимает свое место в пищевой цепи: от дождевого червяка до крупных хищников. При этом, учитывая размеры мира Skyforge и обилие в нем разных климатических зон (лесов, джунглей, пустынь, снегов и так далее), совершенно не обязательно воссоздавать полную экологическую среду в каждом ареале. Для погружения в реальность достаточно показать в каждой области пищевую цепочку в миниатюре. Мелкие тварюшки, крупные травоядные и хищники, которые охотятся на первых и вторых. С таким набором фауны мир сразу оживает и становится правдоподобным. Но при этом не перестает удивлять, ведь дело происходит не в нашей с вами реальности!
В Skyforge повсюду вместо обычных зайцев, медведей или волков будут схожие, но все же иные существа, ведь мир это фантастический. А имя каждого взято не с потолка, но несет определенные ассоциации, как вы увидите чуть ниже.
суббота, 18 августа 2012 г.
Эти забавные животные
После довольно долгого перерыва, блог разработчиков Скайфордж обновился новым материалом о неких существах, обитателях того мира. Больше информации обещают на следующей неделе, так что, возможно, нас скоро ждет больше материалов по игре:
Доброго времени суток! Мы уже не раз прямо или косвенно говорили об уникальности мира Skyforge, особенностях его природы и существ. Пора уже представить вам тех, кто населяет нашу игру.
Для начала познакомим вас с первой частичкой фауны мира Skyforge: покажем одного из первых ее представителей.
Эти милые и обаятельные животные населяют мир в огромном количестве. В основном они обитают в обжитых человеком районах: недалеко от крупных городов и поселений. Там им проще доставать пропитание, и количество крупных хищников сведено к минимуму. На картинке представлено полное семейство: малыш, его мать и отец.
Кто же эти забавные существа? Какая роль им отводится в мире? Какими примерами вдохновлялись разработчики, создавая этих милых зверьков? Об этом и о других обитателях начальных локаций мира мы подробно поведаем вам на следующей неделе.
Эти забавные животные
Доброго времени суток! Мы уже не раз прямо или косвенно говорили об уникальности мира Skyforge, особенностях его природы и существ. Пора уже представить вам тех, кто населяет нашу игру.
Для начала познакомим вас с первой частичкой фауны мира Skyforge: покажем одного из первых ее представителей.
Эти милые и обаятельные животные населяют мир в огромном количестве. В основном они обитают в обжитых человеком районах: недалеко от крупных городов и поселений. Там им проще доставать пропитание, и количество крупных хищников сведено к минимуму. На картинке представлено полное семейство: малыш, его мать и отец.
Кто же эти забавные существа? Какая роль им отводится в мире? Какими примерами вдохновлялись разработчики, создавая этих милых зверьков? Об этом и о других обитателях начальных локаций мира мы подробно поведаем вам на следующей неделе.
пятница, 6 июля 2012 г.
Сергей Величко: В поисках частицы Бога
Величко интригует своей новой статьей)
Об авторе:
Родом я из Минска, но в 90-х перебрался в Москву в поисках лучшей жизни.
По образованию я театральный режиссер, но по профессии работал мало, больше занимался, чем придется.
Больше всего не нравилось заниматься всякой ерундой ради денег, а уж удовольствия это и подавно не приносило.
Я давно увлекаюсь компьютерными играми, и мне всегда казалось, что это особая яркая форма для рассказа всяческих историй.
В какой-то момент я твердо решил, что хочу заниматься тем, что нравится и разослал резюме в несколько игровых компаний.
Вот так в 2002 году я и оказался в Nival Interactive, и первым моим проектом стала стратегия Silent Storm Sentinels.
Я был счастлив – получилось совместить любимое хобби с интересной работой!
В дальнейшем я писал сценарии для Heroes of Might and Magic V и «Аллодов Онлайн», теперь выступаю главным сценаристом Skyforge.
Мне всегда нравились стратегии и ролевые игры, а самый любимый игровой сериал – Total War.
В поисках частицы Бога
В своем докладе на КРИ я описывал сложности, встающие перед создателями сюжета и убедительного мира для онлайн-игр. В частности, я рассказывал о важности возникновения у зрителя (читателя, игрока) чувства узнавания и нужных ассоциаций. В случае «Аллодов Онлайн» такой отправной точкой служила «русскость», от древнеславянских мифов до узнаваемых советских образов.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)